EDG奪冠了,連不玩電競的小編,也被朋友圈的洋溢之情所感染,這驚喜好比恒大3:2力克巴薩羅那,奪得世俱杯冠軍一樣的刺激。據(jù)說,比賽前連主辦方都不看好EDG能擊敗韓國冠軍DK,而賽后產(chǎn)生的曝光量更是突破了電競圈,連汽車圈也被波及了。
因為EDG的主要贊助商,也同樣是汽車界的新勢力-合創(chuàng)汽車的投資人,不得不佩服有錢人的眼光就是獨到。作為一位關心車圈的熱心人士,小編對EDG比賽中植入的各類汽車廣告也頗有印象,除了奪冠的贊助方合創(chuàng)汽車,這幾年玩跨界贊助汽車廠商也非常多,你不禁會問:為何車企都愛上了電競?
奔馳、起亞早早入圈了
看看很多電競直播場上出現(xiàn)的奔馳標,你是不是瞬間覺得電競也高大上了?說起來,奔馳是最早一批進入電競圈的車企,而且人家是首家深度合作的豪華車企,這個第一可是響當當?shù)?。奔馳汽車是2021全球總決賽全球合作伙伴,也是LPL中國賽區(qū)首席合作伙伴,還直接贊助了一家叫GEN.G俱樂部。
![EDG奪冠,熱鬧之下有信仰,車圈的跨界營銷你看懂了嗎]()
如果有看總決賽的,相信都會看到EDG的對手-韓國DK戰(zhàn)隊的隊服上,印有起亞新車標,換言之起亞也贊助了DK戰(zhàn)隊。其實,DK戰(zhàn)隊之前被稱為DWG-KIA,連隊標上都印有起亞的LOGO,對于這樣一支有實力的隊伍,起亞的做法就是把錢花在刀刃上,畢竟DWG近幾年都是有絕對統(tǒng)治力的隊伍。
![EDG奪冠,熱鬧之下有信仰,車圈的跨界營銷你看懂了嗎]()
韓國DK戰(zhàn)隊
當然起亞的野心也不局限于韓國國內(nèi),為了進一步提升在歐洲市場受關注的程度,起亞還成為了LES賽區(qū)贊助商,可以說,像起亞這樣的大品牌車企,贊助一項新興的電競體育,目的自然是擴大它在全球年輕化市場的影響力,電競行業(yè)的受眾正是它們需要的消費群體。
和前面幾家贊助性質(zhì)的合作不同,EDG和合創(chuàng)可不單單是“合作”那么簡單。如果大家神扒一下就會發(fā)現(xiàn),EDG和合創(chuàng)汽車的老板,其實都是同一個人。也就是說,合創(chuàng)汽車和EDG,算是左手倒右手的的合作。合創(chuàng)汽車的老板,才是真正把汽車和電競跨界無縫對接的第一人。
![EDG奪冠,熱鬧之下有信仰,車圈的跨界營銷你看懂了嗎]()
據(jù)悉,合創(chuàng)老板在決賽前曾夸下海口,如果EDG在S11總決賽成功奪冠,將每人送一套廣州的房子!最后房子當然是有啦,不信的話你百度一下EDG獲獎的房子在哪,反正不是珠江新城那條村就是了。
為何車企搶著入電競圈?
這個問題一點也不難,說到底就是因為有廣告效益,而根本就是,電競行業(yè)近年來的關注度火箭般的上升,流量巨大。
數(shù)據(jù)顯示,2020年中國電競整體市場規(guī)模達1474億元,移動電競游戲市場規(guī)模759億元,其余游戲直播、電競陪練以及賽事、俱樂部等生態(tài)規(guī)模約352億元。按照預測,到2022年中國電競市場規(guī)模將有望達2157億元,中國電競用戶規(guī)模將突破5.25億。
![EDG奪冠,熱鬧之下有信仰,車圈的跨界營銷你看懂了嗎]()
這是相當恐怖的數(shù)字,而對車企來說,巨大的用戶基數(shù)是誘惑的,且電競行業(yè)的年輕人,未來或已是汽車的有效消費群體,也就是說,電競圈的關注人群對車企來說,那是相當精準的購車人群!
年輕化是近年汽車市場消費喊得最多的口號,在中國市場,消費的迭代升級也非常迅速,目前85后已成為汽車消費的絕對主力,90后正如后浪般涌入購車市場。按照J.D.Power統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2020年90后購車群體以32%的占比,成為最大的消費年齡群體。
![EDG奪冠,熱鬧之下有信仰,車圈的跨界營銷你看懂了嗎]()
這一年輕化的購車群體,正指引著國內(nèi)汽車市場發(fā)生變化,且對車企的產(chǎn)品設計也形成了巨大的指引。這也就不難理解,為何國內(nèi)的智能汽車普及率冠絕全球,中國的智能汽車競爭如此的激烈。
從時間節(jié)點上,智能汽車和電競人群也走向了高度重合。85后的消費者是否還記得,2000年之后席卷國內(nèi)校園的CS、魔獸爭霸、星際爭霸等游戲走紅,為走上社會的消費者植入了多少情懷元素,且對他們的消費影響是潛移默化的。
隨著EDG的奪冠,正式將國內(nèi)電競氛圍推向了高潮。熱鬧之下就會有信仰加成,趁熱打鐵,在火熱的電競圈植入科技、豪華、智能等元素的汽車,可謂水到渠成。
總結:
車企的跨界合作,其實早在足球賽事上運作多年,雪佛蘭贊助曼聯(lián)、大眾贊助沃爾沃斯堡、JEEP贊助尤文圖斯,但近年來足球產(chǎn)業(yè)的影響力下降,特別是疫情之下對各大聯(lián)賽的打擊,其對年輕人的吸引力在減弱。相反,電競游戲的關注度正處于上升期,完全符合車企找到新興消費者的興趣點的預期。
車企除了設計生產(chǎn)消費者喜歡的產(chǎn)品,還要給自己的產(chǎn)品和品牌背書,讓消費者掏錢的時候更有認同感。EDG的成功,從一個側面來看,也是車企為自己找準定位的成功,說不定以后會有更多的車企投身電競圈呢。