這篇文章讓我寫得頭大,提車短短兩個月出頭,從Zeekr OS 2.0.1f到2.1 Beta再到8155+2.1Beta,最終完全體的8155+3.0系統(tǒng),這第二篇的極氪001長測文章經(jīng)歷了多次刪改。終于大約可能說不定或許定稿了。
縱然有些“書非借不能讀”的意思,自己的車不著急寫文章,但極氪的升級頻率也著實挺高的,這幾次的升級也是每次都能夠帶來新的的體驗。(什么?已經(jīng)3.0.1abcdefgh了……)
2.0.1f初體驗
立下的是極氪001的基調(diào)
和眾多一試駕就下定的車友們一樣,甫一提車,極氪給到的第一感受就是所謂的高級的駕駛質(zhì)感。運動模式緊繃,舒適模式軟糯。
極氪001的YOU版提供7種駕駛模式,拋開雪地、砂石、越野這些特定場景模式,城市里邊常用也就是經(jīng)濟運動與舒適。相比較之下我會更加喜歡舒適模式一些,淺嘗不竄,深踩有勁,電門-動力響應曲線被刻意做了個圓角,深踩時加速度來的不突兀,對乘客更加友好。舒適模式下忽忽悠悠的懸架適應之后,在城市道路中可以很好的吸收小振動。
只是極氪的高級感不能細品,會有一些露怯的地方。
首當其沖的就是空氣懸架過坑坎的表現(xiàn),空懸在壓縮行程中非常容易觸底,就體感而言,有些生硬,有沖擊感,但最拉垮的是聲音,砰的一聲著實廉價。面對減速帶的表現(xiàn)也比較一般,生硬且松散,而這兩點往往是最容易感受出區(qū)別的工況。極氪的空懸表現(xiàn)其實并不討好。
運動模式下更甚,甚至過一個橋梁接縫,都會引發(fā)對屁股直接的沖擊。如何形容,正常車輛應該是很悶的兩聲“咚、咚”,極氪的是兩聲空洞的“哐,哐”。極氪的空懸面對這種突發(fā)沖擊的表現(xiàn)還需要更多更細致的調(diào)教,目前的表現(xiàn)對不起拉滿的硬件優(yōu)勢。
其二是車輛的動能回收標定,2.0.1f版本下,如果不啟動單踏板模式,極氪的CRBS功能僅能夠支持到10km/h左右,往下便會有機械剎車介入。
這點本來問題不大,只是極氪前4活塞Akebono卡鉗有個通病:低速剎車嘯叫。雖然關上窗戶后,車內(nèi)嘯叫聲不明顯,但行人的注目禮卻仍然能讓“社恐”腳扣別墅。
如此一來,單踏板模式就成了唯一的選擇,可極氪的單踏板標定卻并不出色,無法做到完全依靠動能回收剎停,最后剎停那一下配合機械剎車介入,比較突兀,不可避免存在點頭,還伴著“咕吱”一聲剎車異響。在上坡時尤為明顯,能夠明顯感覺到車輛仍然有著不小的動能,可iBooster就將車輛一腳剎停,動靜很大,表現(xiàn)遠遜于特斯拉、比亞迪漢等車型。
根源可能在于兩點,第一是電機的低速小扭矩控制精度不夠高,無法做到準確的在靠近零轉(zhuǎn)速點時線性且完全卸除負扭矩。第二個可能是博世iBooster的IPB功能與動能回收之間的配合不佳。
理論上,一個良好的停車體驗應該是iBooster緩慢施加剎車力的同時電機提供的負扭矩也在下降,兩者之和構(gòu)成的減速度曲線應是平滑的,更優(yōu)秀一點的話,在臨近剎停點時,減速度和車速一同緩慢降至0點,最大程度避免剎車點頭。
但極氪在軟件版本2.0.1f的時候做不到,快停車的時候,負扭矩還在,機械剎車同時就來了,導致減速度突增,剎車點頭明顯。
第三點是異響,極氪之前反應較多的座椅異響、B柱異響,在我這輛新車上還沒有太多體現(xiàn)已有所體現(xiàn)。下雨天車窗升降異響倒是確實在貼膜之后出現(xiàn)了,但個人可以忍受,畢竟動靜不大,而且下雨天升降窗的機會也不多。
只是有一點,中控地臺部分的塑料件在高溫暴曬之后,會有“噠噠”的異響,大概率是因為高溫造成內(nèi)飾板件熱脹冷縮,縫隙被塞滿產(chǎn)生應力或摩擦導致,隨著車內(nèi)空調(diào)降溫,或者主動用腿去擠壓地臺幾次釋放應力,異響會隨之消失。極氪選用內(nèi)飾塑料件時成本考量還是占了不少分量。
當然,以上缺點都比不上一個細節(jié)給我的困擾大:駕駛位左右的扶手的包裹有些薄了,手肘架在上邊時間長了,疼。
是的,這一點才是我最大的抱怨。至于什么電動門、車機、藍牙鑰匙對我而言都能用。比如藍牙鑰匙,少數(shù)被關在車外罰站的幾次都能夠找出原因來,要么是沒提前開藍牙,要么是APP后臺被殺了。
雖然我們的確需要鞭策設計師不斷優(yōu)化使用體驗,但真遇上了,也別太倔,摸清楚設計思路,才能用的更舒服。
我一開始以為,這種露怯大約體現(xiàn)的就是自主與豪華在調(diào)教深度上的差異,但經(jīng)過幾個版本的更迭,我倒是大概明白了,還是和早產(chǎn)有些關系。
OTA的價值
極氪001算是玩明白了
在這一個多月的進化與OTA更新中,雖然001的基調(diào)沒有改變,但細節(jié)之處的變化之大,令人有煥然一新之感。
最明顯的變化就是動能回收的細膩程度。每一次升級都會有所提升,從2.1Beta開始,即使不開啟單踏板模式,CRBS都可以將車輛減速至接近0車速。僅僅最后一下剎停需要機械剎車介入。但面對斜坡時,機械剎車和電機負扭矩之間的配合仍然算不上好,剎停的動靜不小。
到了3.0,兩者之間的配合就優(yōu)秀了許多,尤其是電機小扭矩控制精度有大幅提高,平地上幾乎不需要機械剎車便可將車速降0。先停車再Hold,帶來的效果便是異響和點頭都消失了。
即使面對上下坡,車輛也能夠更好地控制電機輸出的負扭矩,甚至一定程度上能夠在下坡時提高負扭矩,上坡時減少負扭矩甚至補充正扭矩避免溜車。整個改進過程在工程上就是細化了動能回收力矩的標定表。
同時,車輛的CDC控制邏輯也有了變化,雖然沒有得到官方的確認,但個人體驗下,從2.0.1到2.1到3.0,舒適模式下的懸掛大致呈現(xiàn)很軟-一般-較軟的趨勢,用白話說,就是飛個坡后車身起伏三下-一下-兩下。尤其是在一定程度上改善了最讓人詬病的過坑頂減振器塔頂問題。
整車FOTA,變化的并不僅僅是車機那一塊屏幕,而是涉及動力、制動、底盤等等車輛核心底層的演進。
3.0的重頭戲
駕駛輔助功能更新
極氪001目前最大的坑,如果前文提到的車輛駕駛感受是OTA帶來的優(yōu)化,那么輔助駕駛功能的開通就是極氪在還債。
作為從2.1Beta版本走過來的用戶,極氪的LCC在3.0版本之后可用性大大提高了。之前版本中因為光線變化,車輛起伏造成幽靈剎車的現(xiàn)象基本消失了。車道的識別能力也提高了,線內(nèi)畫龍現(xiàn)象也減少了許多。通過高速彎道時,方向盤沒有太多多余動作,車道居中情況良好,能夠給人信心。
就是這個儀表盤上的輔助駕駛可視化界面做的不夠穩(wěn)定,靜止車輛偶爾時隱時現(xiàn),3.0版本增加斜方向的車輛模型之后,等紅燈時還能經(jīng)??吹角胺杰囕v車頭一會兒直一會兒斜地跳舞,較大地影響了對車輛輔助駕駛能力的信任感。
ADB自動分區(qū)遠光燈儀式感和實用性并重,打開時會像大幕拉開一樣從中間向兩側(cè)逐漸展開遠光區(qū)塊。對于同車道和對向車輛的識別能力均不錯。尤其極氪的這套ADB還能夠識別交通標志,分出一道光線照亮,便于識別同時主動提醒。
只是和LCC一同推出的羚羊避險功能似乎并不一定好用,超越隔壁車道大車時會有向另一側(cè)偏離的動作,但還未完全超越大車時便會回歸到車道中央,反而增加了駕駛者的心理壓力。
但總體而言,3.0版本的LCC已經(jīng)處于可用范疇了,制約我用LCC最大的因素在于LCC狀態(tài)下的制動無法調(diào)用動能回收,對能耗有一定影響。已經(jīng)可以了。
8155治好了極氪001的腦袋?
坊間有說法:極氪001腦袋之下是頂級的。那么換上8155這顆當前最強量產(chǎn)車機芯片之后,極氪的腦袋瓜子有沒有更好用一些呢?幾個感觸比較明顯的點:車控界面切換、地圖拖動縮放等都流暢了很多,尤其是地圖拖動和縮放,感知很強。
更大的優(yōu)化在于車機的操作邏輯,增加了下拉快捷控制菜單、包括駕駛模式、后視鏡折疊、單踏板模式切換、充電口蓋開關等常用功能都可以放在下拉菜單隨時呼出。
車控界面上不同按鈕的位置也有所調(diào)整,3.0系統(tǒng)減少了菜單層級,優(yōu)化了同一界面的按鍵布局。避免了子菜單還需要上下滑動查看,操作更加直觀。
空調(diào)溫度兩邊增加了兩個小箭頭,直接按動調(diào)節(jié),比點選再拖動更精準方便。地圖也能夠在主界面顯示了。
EVA可以本地執(zhí)行命令了,擺脫了對網(wǎng)絡的高度依賴(但有時候仍然會反應不過來)
流媒體后視鏡在時速15km/h以上不會退出了,可以常駐顯示,同時還可以裁剪畫面,減少屏幕占用面積。這個看個人習慣,反正我是不習慣在中控屏上看后視畫面。
音樂軟件提供方從酷我切換到騰訊愛趣聽,資源豐富太多了。
換上8155之后的極氪001不說媲美AMD的特斯拉和鴻蒙問界,至少作為智能化時代的車機而言,從能用變?yōu)榱藟蛴?,車機問題已經(jīng)不再是短板,極氪001離六邊形戰(zhàn)士更近了一步。
當然,3.0版本仍然存在的一些通用bug需要極氪盡快解決:
1.HUD導航界面中剩余距離單位(m/km)消失、一些中文提示符消失(3.0.1版本已修復)
2.車道保持輔助偶發(fā)記憶失效,自動恢復打開狀態(tài)。且手動關閉時必須操作兩次,第一次關閉后會自動恢復打開狀態(tài)(3.0.1版本以來未發(fā)生)
3.有時候(踩電門超車時,LCC暫時退出)無法通過方向盤上的取消按鈕來關閉LCC。
4.倒車影像和倒車雷達仍有大約0.5秒的延遲。不過極氪的軟件版本更新還是挺勤快的,3.0還沒有全部推送完(截稿時第二次改版時),一部分用戶已經(jīng)用上了3.0.1c版本。
5.如果在無信號的地庫停車,再次啟動時即使信號恢復,在線音樂也會不可用,顯示無法播放,自動切換下一首。只有重新搜索或者更新播放列表才能恢復。
6.如果導航選擇了全覽模式后退出到主界面,行駛一段距離之后再重新進入地圖會有較長時間的黑屏。
OTA能帶給用戶什么?
過程與結(jié)果哪個更重要
不知各位看官有沒有注意到,這篇文章中的體驗大多強調(diào)了車輛版本,因為對于一輛擁有FOTA能力的車型而言,不同版本更迭帶來的不僅僅是車機的變化,新一代的電子電氣架構(gòu)設計理念和電動化的執(zhí)行器使得OTA足以影響整車體驗。
就比如說極氪001的電動門,通過OTA升級為可手動控制,比如上文提到的單踏板模式優(yōu)化,這種僅通過軟件升級便可提升核心駕駛感受的能力是傳統(tǒng)車輛幾乎不可想象的。
雖然一直在說極氪的軟件是短板,但極氪的OTA次數(shù)和質(zhì)量還是挺高的。但自2.0之后,短短3、4個月,2.0.1小版本從a、b、c更新到了h,距7月11日,3.0版本發(fā)布不過近月余,也有了一次OTA,三六個線下升級小版本,幾乎一周就有一個小版本更新。
縱然極氪001的OTA升級有不少是在填之前車機卡頓、輔助駕駛能力弱的坑,但也有相當多的內(nèi)容在更新優(yōu)化用戶體驗,屬于錦上添花。
這邊也再給極氪提提建議:
1、對于一款定價30多萬的車而言,尤其以底盤素質(zhì)為賣點的車型來說,空懸版本在過坑坎時會有明顯不正常的懸架頂塔頂問題,這種缺陷真的不應該出現(xiàn)??諔殷w驗的細節(jié)還有較大的雕琢空間。和極氪方面確認,工程師已經(jīng)定位該問題,正在著手優(yōu)化,希望極氪加快腳步。畢竟001極高的硬件參數(shù)和實際表現(xiàn)之間產(chǎn)生的心理落差蠻大的。
2、電機的小扭矩控制精度可以再細化一下,目前松電門再踩電門,這一回收——驅(qū)動的轉(zhuǎn)換過程會有類似燃油車離合器結(jié)合瞬間的突兀感。
3、車輛功能的使用邏輯再貼合用戶體驗一些,比如車道保持的開關一次就給關上,如果必須要有2次確認過程,也請用別的明顯的提示方式,自動回彈可不是什么好的交互體驗。
結(jié)語
閱讀這篇文章的讀者應該發(fā)現(xiàn)了,文章中存在著大量的刪改符。這是因為在這篇文章撰寫過程中,車輛歷經(jīng)多個版本的OTA,從而產(chǎn)生了大量新的變化,舊的評價便不再合適。這種體驗對于我們這種汽車編輯而言也是足夠新奇的,也賦予了【長測】這一傳統(tǒng)的車評欄目新的生命力與意義。以前的車是靜態(tài)的,一錘子買賣,如今的車是動態(tài)的,看重的長期持有的期待感。
或許這也能夠說明,為什么如今的電動車雖然大多是早產(chǎn)兒,卻還能夠獲得用戶的認可與容忍。這種車輛不斷變好,不斷進化的參與感、養(yǎng)成感功不可沒。每一次OTA都能夠給用戶期待感,我想正是OTA、智能汽車帶來的變革。
本文作者為踢車幫 Route 64
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