作為90后的我,遙想公瑾當年,臺式電腦可是伴隨著自己長大。人生第一臺電腦在1996年,是一臺IBM的小破電腦,沒有光驅(qū)卻有5.5英寸和3.5英寸軟盤,硬盤只有80MB大小。
玩游戲?不存在的,那臺電腦是著名的Microsoft Windows 95;后來家里的電腦一直換,從98到me再到2000才到最后的XP,哦對了,還有那個服務(wù)器專用的系統(tǒng)——2003。
游戲之中玩過的可多了,什么《冒險島》、《跑跑卡丁車》、《三國志》(各種版本)、《三國群英傳》(各種版本),《紅警2—共和國之輝》,還有經(jīng)常去同學家玩的《模擬人生》。
一個汽車媒體,在說IT和游戲的內(nèi)容干嘛?
不要緊張~我們真的只是在破產(chǎn)邊緣徘徊而已。
在當下,注意到年輕人,吸引到年輕人,關(guān)注到年輕人,就是讓自己活下去最為穩(wěn)妥也最難的路徑。
因為年輕人,真的是年輕人。
不爽,“老子就走”
一個車企如何讓年輕人關(guān)注自己?答案很簡單,去校園里搞活動,刷存在感,鼓勵年輕人畢業(yè)之后買第一臺車是電動車,再鼓勵一下年輕人買自己生產(chǎn)的電動車。
這個車企就是歐拉,在本屆北京車展上,歐拉開啟了自己的年輕人生涯,開啟第二屆的用戶養(yǎng)成計劃,簡稱青年共創(chuàng)計劃,簡單來說就是在校園里霍一霍。
值得注意的是,這并不是歐拉第一次攜手年輕人共創(chuàng)品牌。早在2019年8月,歐拉便開啟了第一季全球青年共創(chuàng)計劃,以"如果你是汽車設(shè)計專業(yè)的未來設(shè)計師或者未來工程師,在你心中會如何定義可持續(xù)的新一代電動小車"等主題,向全球青年征集汽車工業(yè)設(shè)計、整合營銷策劃方案、汽車創(chuàng)意海報、創(chuàng)意文案等作品,為歐拉R1青春版提供更多設(shè)計靈感。
不過,歐拉全球青年共創(chuàng)計劃2.0,相比較1.0版本,并不是簡單的活動延續(xù),而是賽制的全面升級。
因此,歐拉全球青年共創(chuàng)計劃第二季以"新風造浪 生來上癮"為主題,圍繞"汽車未來設(shè)計"、"創(chuàng)意傳播內(nèi)容"、"環(huán)保主題周邊"三個維度展開,展開全維度創(chuàng)意比拼。
據(jù)了解,歐拉全球青年共創(chuàng)計劃2.0是一場面向全國百所高校發(fā)起的征集活動,它的具體賽制分為"大眾組"與"專業(yè)組"兩個部分展開,針對不同內(nèi)容進行評選,讓更多的"癮力青年"能夠加入進來,屆時將在廣州車展公眾日期間公布獲獎名單并為獲獎?wù)攥F(xiàn)場頒獎。
總結(jié):關(guān)注年輕人真的有用,并且真的很迫切的需要,但在目前媒介眾多的時代,所有注意力都分散在全各種各樣的渠道,這個活動到底是校園一角的擺設(shè),還是全民參與的網(wǎng)紅活動?只有銷量自己知道。
那么問題來了,銷量到底好不好?
應(yīng)該還是不錯的吧,畢竟車子造得這么俊~
不買,怪可惜的。