就在剛才,我們揭開了虛幻引擎5的神秘面紗。我們對于次世代的愿景之一就是讓實(shí)時渲染細(xì)節(jié)能夠媲美電影CG和真實(shí)世界,并通過高效的工具和內(nèi)容庫讓不同規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
歡迎觀看 “Lumen in the Land of Nanite”,這是一個在PlayStation 5上實(shí)時運(yùn)行的實(shí)時演示:
該演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù):
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實(shí)時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質(zhì)量不會再有絲毫損失。
Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧?shí)時反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統(tǒng)會根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時間,大家無需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿恿斯庠丛俚却庹召N圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時保持完全一致。
這一品質(zhì)上的飛躍得益于無數(shù)團(tuán)隊(duì)的努力和技術(shù)的進(jìn)步。為了使用Nanite幾何體技術(shù)創(chuàng)建巨型場景,團(tuán)隊(duì)大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,后者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級對象。為了支持比前世代更龐大更精細(xì)的場景,PlayStation 5也大幅提升了存儲帶寬。
該演示還展示了現(xiàn)有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。
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