3月20日,天翼云游戲、隨樂游等三款云游戲平臺上架嵐圖知音,通過豐富的游戲資源,該車的智能座艙順理成章變成“移動電競房”。嵐圖知音通過OLED曲邊滑移屏的視覺沖擊、8295P芯片的算力支撐,用成本更高、更豪華的硬件配置,營造沉浸式的游戲體驗,為熱愛游戲和出行的用戶提供絕佳選擇。同時,嵐圖知音可無限拓展的AI大模型逍遙座艙通過豐富的娛樂場景,為智能化出行提供了新方向。
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“8295P芯片+OLED大屏”打造電競級體驗
嵐圖知音的底氣,首先來自硬件層面的突破。其搭載的高通驍龍8295P芯片,作為車規(guī)級芯片中的“性能怪獸”,算力較上一代巨幅提升,對游戲軟件的適配能力甚至可以直接對標(biāo)游戲主機。實測顯示,在天翼云游戲、隨樂游中運行《原神》《黑神話悟空》等大型游戲時,車機屏幕畫面幀率穩(wěn)定,接入手柄后操作也感受不到明顯延遲,體驗幾乎與專業(yè)電競設(shè)備持平。
而嵐圖知音的另一頂級配置就是行業(yè)首創(chuàng)的15.05英寸OLED曲邊滑移屏。其通過數(shù)碼領(lǐng)域已經(jīng)司空見慣的OLED和柔性技術(shù)實現(xiàn)了車機屏幕的重大革新,同時也帶來了堪比旗艦手機的顯示效果,細(xì)膩的色彩表現(xiàn)可以超越部分家用顯示器,打造沉浸感體驗。而對于游戲來說,車機屏幕的素質(zhì)可以說直接決定了游戲體驗的上限,嵐圖知音顯然已經(jīng)摸到了從車機到游戲主機的門檻。
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場景定義功能,從“駕駛空間”到“第三娛樂空間”
如果說硬件是基礎(chǔ),那么進一步豐富和重構(gòu)用車場景應(yīng)該才是嵐圖知音要把游戲搬上車的核心目標(biāo)之一。此前嵐圖知音在OTA 2.0中,通過優(yōu)化升級“微場景”功能大大拓寬了新能源車在日常生活中的適應(yīng)場景,此次三款游戲應(yīng)用上車再一次展示了座艙娛樂生態(tài)的延展性,打造出“移動電競房”的概念。
事實上,嵐圖汽車的愿景或者說野心,絕非止步于游戲或“微場景”這類單一的車機座艙功能。通過高端旗艦的硬件以及AI大模型等為逍遙座艙持續(xù)賦能,將車輛的舒適性、實用性與娛樂性深度綁定,進一步貫徹“以場景定義功能”的造車思路,最終將車輛從“工具”轉(zhuǎn)向真正的“第三空間”,這才是嵐圖汽車的終極目標(biāo),同時這也給新能源汽車行業(yè)的發(fā)展帶來了新的方向。再大膽一點提出疑問:從座艙到智艙,再到真正可以隨心所欲的“第三空間”,嵐圖汽車已經(jīng)初見成效,留給友商的時間還有多少?
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加碼游戲平臺,打造更懂你、超好玩、無邊界的智能座艙
實際上,嵐圖汽車對游戲的嘗試并非行業(yè)個例。近年來,特斯拉Steam平臺上車、諸多品牌推出車載KTV,均在嘗試以娛樂功能為用戶打造多元的消費體驗,激發(fā)購買欲。但從用戶角度看,說車企“不務(wù)正業(yè)”的質(zhì)疑始終存在:在有限的用車場景中,用戶真的會高頻使用這些娛樂功能嗎?這是否是車企為差異化而制造的“偽需求”?
其實娛樂化不是目的,而是驗證智能座艙綜合能力的試金石,游戲應(yīng)用對算力、交互、生態(tài)協(xié)同的要求極高,能跑通游戲場景,意味著座艙的智能化基礎(chǔ)已足夠成熟。換言之,嵐圖汽車想傳遞的不是“能玩游戲”,而是“有能力支撐未來任何場景”的技術(shù)自信,讓自家的產(chǎn)品常用常新,發(fā)揮出無限價值體驗。
從此次游戲應(yīng)用上車來看,嵐圖知音的確為行業(yè)提供了一個范本:硬件性能與軟件生態(tài)的協(xié)同創(chuàng)新,讓“移動電競房”不再停留于概念。盡管車機娛樂能否成為用戶剛需仍需時間驗證,但不可否認(rèn)的是,智能座艙的邊界正在被重新定義,它可以是電影院、化妝間、辦公室,甚至移動游戲廳,當(dāng)技術(shù)足夠成熟,新能源車智能化唯一的限制,僅剩是人們對于場景的想象力,或許智能座艙新的“臨界點”已經(jīng)悄然來臨了。
對于嵐圖汽車而言,游戲應(yīng)用上車或許只是一個起點,在智能化賽道愈發(fā)擁擠的當(dāng)下,以“用戶興趣”為錨點,完成從工具到空間的升維,正是其在新時代的市場競爭中突圍的關(guān)鍵。