相信關(guān)注我們公眾號(hào)的朋友,除了有真實(shí)的車主之外,還有許多準(zhǔn)車主或者是尚未取得駕照但對(duì)汽車饒有興趣的群體。????
雖然目前的汽車市場(chǎng)越來(lái)越“卷”,新車的性價(jià)比越來(lái)越高,但買車不是買菜,汽車仍然不是每一個(gè)人都能輕松負(fù)擔(dān)得起的東西。
一些喜歡汽車但由于種種原因尚未買車,或者尚未考取駕照的人群,能接觸到“駕駛”的機(jī)會(huì)并不多。
學(xué)生時(shí)期的我也是如此,所以我選擇了玩游戲這種方式來(lái)過(guò)一過(guò)“車癮”,我曾經(jīng)玩過(guò)PC端的游戲,例如經(jīng)典的《極品飛車》;也玩過(guò)手機(jī)上的游戲,例如《狂野飆車》系列以及《真實(shí)賽車3》等。
今天,我會(huì)選擇一款新手游,來(lái)進(jìn)行一次不一樣的“車評(píng)”。值得注意的是,本內(nèi)容非專業(yè)游戲評(píng)測(cè),如有紕漏還請(qǐng)大家見(jiàn)諒并指出錯(cuò)誤。
畫面精良但操控仍有進(jìn)步空間??
這次進(jìn)行評(píng)測(cè)的手機(jī)游戲名為《巔峰極速》,是網(wǎng)易游戲與游戲廠商Codemasters合作開(kāi)發(fā)的賽車游戲。????
在6月20日,這款游戲已經(jīng)正式進(jìn)行公測(cè),大家如有興趣可自行下載。
游戲開(kāi)始,是大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“捏臉環(huán)節(jié)”。
創(chuàng)建角色時(shí)大家可自由選擇性別、身高、外貌特征以及轉(zhuǎn)穿衣風(fēng)格??晒┻x擇的項(xiàng)目并不算非常多,但組合起來(lái)還是能創(chuàng)造出相對(duì)有特色的角色。?
這是我最后選擇的組合,大家覺(jué)得怎么樣。
在創(chuàng)建角色成功后,就正式進(jìn)入到游戲中,游戲啟動(dòng)按鍵與平時(shí)車輛的一鍵啟動(dòng)使用了相同的設(shè)計(jì),點(diǎn)擊后會(huì)有發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴聲,并伴隨著手機(jī)的振動(dòng),可以說(shuō)是儀式感滿滿。??
進(jìn)入游戲后,贈(zèng)送的第一輛車是馬自達(dá)MX-5,參數(shù)方面沒(méi)有錯(cuò)誤。這是令我有好感的地方,每獲得一輛新車,都會(huì)顯示車輛具體參數(shù)。車輛的建模也做得十分逼真,在畫面精良程度上,我可以給這款游戲打上一個(gè)高分。
開(kāi)始游戲前,我習(xí)慣性地先進(jìn)行了操控設(shè)置。
《巔峰極速》默認(rèn)使用的是第三人稱角度,操控選擇的是按鍵模式,無(wú)法選擇方向轉(zhuǎn)動(dòng)的角度。我個(gè)人習(xí)慣使用第一人稱角度,并且使用重力感應(yīng)進(jìn)行操控,將手機(jī)當(dāng)作方向盤使用。????
《巔峰極速》將車型簡(jiǎn)單分為三個(gè)組別,分別是極限組、性能組、運(yùn)動(dòng)組。極限組基本是超跑車型,性能組為普通跑車以及性能車,而運(yùn)動(dòng)組則是一些運(yùn)動(dòng)屬性較強(qiáng)的家用車。
排位模式下,組別主要以隨機(jī)決定為主,每日有5次自由選擇的機(jī)會(huì),而地圖則是全部隨機(jī)決定,且沒(méi)有開(kāi)放式地圖。對(duì)于一些《極品飛車》的玩家來(lái)說(shuō),這點(diǎn)多少令人有些不適應(yīng)。????????????????????????????????????
進(jìn)入游戲后,吸引我的仍然是精美的畫面。
無(wú)論是賽道、建筑還是車輛本身,其模型的逼真程度都可以稱得上是上乘,雖未能有目前的PC端或XBOX等游戲性能更強(qiáng)的設(shè)備那般精致,但也已經(jīng)有了它們前些年的水平,在手機(jī)游戲里算做得比較好。
駕駛感受方面,《巔峰極速》給我的感受并不算好。???????
和一些傳統(tǒng)的賽車游戲一樣,《巔峰極速》同樣對(duì)漂移有著“迷之執(zhí)念”,在新手教程中,會(huì)教導(dǎo)玩家使用“一鍵漂移”模式過(guò)彎。
在使用第三人稱視角時(shí),漂移確實(shí)有一定觀賞性。
但對(duì)我個(gè)人而言,我更希望賽車游戲能更加接近真實(shí)的駕駛感受,讓玩家通過(guò)尋找剎車點(diǎn)、走線、適時(shí)開(kāi)油等操作,感受賽車的魅力。??????當(dāng)然,漂移也是賽車文化的一種表現(xiàn)形式,但賽車不僅僅是漂移。
《巔峰極速》也有值得表?yè)P(yáng)的地方。
曾經(jīng)的賽車游戲,“剎車”這項(xiàng)功能幾乎是形同虛設(shè),這對(duì)一些沒(méi)有真實(shí)駕駛經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),會(huì)帶來(lái)不正確的理解。?現(xiàn)實(shí)中?的駕駛,需要精細(xì)控制油門和剎車。
《巔峰極速》加入了“線性控制”的功能,玩家可以通過(guò)上下滑動(dòng)來(lái)控制剎車、油門的力度,這點(diǎn)更貼合實(shí)際。?
而讓我不能接受的,是游戲中的轉(zhuǎn)向手感。
對(duì)于賽車而言,方向盤的精準(zhǔn)程度是極為重要的,這關(guān)乎駕駛者能否精準(zhǔn)走線。在使用默認(rèn)的按鍵模式時(shí),玩家只能控制左右,無(wú)法調(diào)整角度;而在使用重力感應(yīng)模式時(shí),游戲中方向盤轉(zhuǎn)動(dòng)的角度,往往與手機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)的角度不一致,同樣無(wú)法精細(xì)控制。
因此,想要正常使用賽車線路進(jìn)行走線,在這個(gè)游戲中并不容易實(shí)現(xiàn)。
不“氪金”行不行?
除了駕駛本身之外,這個(gè)游戲還有許多拓展玩法,最主要的還是改裝。
相比起一些之前的賽車游戲,《巔峰極速》的改裝設(shè)定做得比較專業(yè),改裝項(xiàng)目包括ECU、輪胎、底盤、懸架等等。
在進(jìn)行改裝之前,玩家需要通過(guò)游戲積累零件,不同等級(jí)的車型對(duì)應(yīng)的是不同等級(jí)、類型的零件。改裝風(fēng)格也可以進(jìn)行設(shè)置,選擇激進(jìn)、保守或者平衡。
在進(jìn)行改裝之后,車輛的性能會(huì)得到進(jìn)一步提升,比賽時(shí)也更具競(jìng)爭(zhēng)力。
除了性能改裝之外,車輛外形的改裝也是必不可少的項(xiàng)目??纱笪惨磉@種風(fēng)格的改裝,對(duì)于我來(lái)說(shuō),確實(shí)有些難以接受。
當(dāng)然了,改裝都是需要成本的,想要解鎖套件,需要付出響應(yīng)的鉆石。鉆石需要通過(guò)活動(dòng)、比賽獲得,也有最簡(jiǎn)單直接的方法——氪金。
作為一款以賺錢為目的的產(chǎn)品,《巔峰極速》自然希望玩家能大量充值。
另外,游戲內(nèi)還有許多拓展玩法,例如車隊(duì)經(jīng)營(yíng)、車輛收集等等模式,可玩性算得上十分不錯(cuò)。
由于時(shí)間緊湊,所以我并沒(méi)有機(jī)會(huì)花太多時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲,不過(guò)也能發(fā)現(xiàn)了一些“端倪”。可能是開(kāi)服時(shí)間不長(zhǎng),游戲玩家并不多,所以在進(jìn)行匹配的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間匹配不到玩家,但最后時(shí)刻又能瞬間滿員。??
這大概率是匹配到了電腦玩家,也就是俗稱的“人機(jī)”。這些“玩家”的水平十分一般,真實(shí)玩家基本沒(méi)有輸給他們的可能。??
那可能會(huì)有讀者會(huì)問(wèn),是不是玩這個(gè)游戲就不會(huì)輸了?
答案并非如此,在玩家等級(jí)越來(lái)越高之后,會(huì)匹配到等級(jí)接近的真實(shí)玩家,他們的實(shí)力也更加強(qiáng)。????
而且根據(jù)練習(xí)時(shí)長(zhǎng)兩周半的同事描述,能堅(jiān)持玩下去的玩家中,有許多“氪金大佬”,他們改裝過(guò)的車型能在直線把人“拉爆”。??????所以在這個(gè)游戲中,不花錢幾乎沒(méi)有可能想要獲得好的體驗(yàn)。????
國(guó)產(chǎn)賽車游戲任重道遠(yuǎn)
總的來(lái)說(shuō),《巔峰極速》的畫面做得十分精良,游戲的可玩性也能吸引許多玩家,雖然它仍然有一些不足,但這是一個(gè)好的開(kāi)端。
曾經(jīng)的我,是一個(gè)《真實(shí)賽車3》的忠實(shí)玩家,在考駕照之前,這個(gè)游戲就已經(jīng)教會(huì)了我不少駕駛技巧。?????????????????
對(duì)比起《巔峰極速》,《真實(shí)賽車3》的操作更加接近實(shí)際駕駛,這個(gè)游戲也不會(huì)為了噱頭,而讓四驅(qū)車、前驅(qū)車都能一鍵漂移。?
游戲的玩法上,《真實(shí)賽車3》也同樣有著豐富的拓展性,甚至在游戲畫面的精良程度上,它還更勝一籌。
要知道這個(gè)《真實(shí)賽車3》誕生已有近十年。雖然《巔峰極速》對(duì)比起之前的國(guó)產(chǎn)賽車手游,例如《QQ飛車》等游戲已經(jīng)有了長(zhǎng)足進(jìn)步,但國(guó)產(chǎn)賽車游戲的發(fā)展仍然任重而道遠(yuǎn)。??
《巔峰極速》更多的注重“玩樂(lè)”;而《真實(shí)賽車3》更加注重“駕駛”。
這似乎跟目前中外廠商造車的理念是一致,有人說(shuō),中國(guó)市場(chǎng)沒(méi)有“汽車文化”,這點(diǎn)我不否認(rèn)。
由于汽車工業(yè)發(fā)展較晚,我國(guó)消費(fèi)者能常態(tài)化地接觸汽車,也只不是近十余年的事情,汽車文化不如海外市場(chǎng)再正常不過(guò)。但現(xiàn)如今,隨著中國(guó)汽車工業(yè)的崛起,“玩車”的氛圍逐漸濃烈,雖然方向并不一定正確,但已經(jīng)在“走起來(lái)”了。
無(wú)論是中國(guó)汽車,還是汽車游戲,中國(guó)品牌注重的方向與海外廠商注重的都不太一樣。??????????
但誰(shuí)又能說(shuō),這個(gè)發(fā)展方向一定是錯(cuò)的呢?
(部分圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
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